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精英主导当前中国3D虚拟世界应用  

2008-06-10 08:41:40|  分类: 默认分类 |  标签: |举报 |字号 订阅

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CNNIC互联网发展研究部高级分析师  陈建功
 

   近日,《商业周刊》的一篇文章指出:中国的虚拟世界里没有太多生气。这的确是事实。但是,CNNIC最近开展的一项网上调查也显示了另外一个面相:这些用户,他们是中国3D虚拟世界的启蒙者。

   1)学历和收入:更加精英化的群体

   如下两图是研究人员把这次3D虚拟世界用户调查中的用户学历和收入与一般网民的对比结果,从图中可以发现:虚拟世界用户在学历和收入上具有明显的高于一般网民的属性特点。

精英主导当前中国3D虚拟世界应用 - chinesecnnic -    cnnic互联网发展研究

图1. 3D虚拟世界用户与一般网民学历对比

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图2. 3D虚拟世界用户与一般网民收入对比

   说明:一般网民的调查不包含各年龄段的下限而包含上限,虚拟世界用户调查恰恰相反,包含下限而不包含上限,这使两者不是完全可比,但是把两组数据放在一起,我们仍然可以大致判断两个群体在收入上的显著差异。

 

   这样的一个群体,他们的行为具有更强的带动力和和辐射性,他们的话语具有更强的号召力。那么,他们在虚拟世界使用行为上是什么情况?又是否愿意向他人推荐虚拟世界这一互联网的新应用呢?

 

   2)虚拟世界使用行为:重度应用

   图3、图4是3D虚拟世界用户的使用频率与停留时长,将此两图显示的数据进行转化处理之后,大约每个用户每周在3D虚拟世界停留8个小时略多(1997年,互联网在中国启动之初,中国的网民平均每周上网时间大约是6小时多)。

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图3. 平均每周登录3D虚拟世界的次数

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图4. 平均每次在3D虚拟世界停留时长

 

   3)分享意愿:更强的带动作用

   调查发现90%的3D虚拟世界用户曾经向其他网民推荐过该项应用【见图5】。说明这个群体具有极强的分享倾向。他们的身份和分享行为将会带动3D虚拟世界应用的“病毒式”传播。

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图5. 是否向他人推荐过3D虚拟世界

 

   总体而言,目前中国的3D虚拟世界用户,具有精英化的身份、重度的应用行为和更强的分享意愿,他们将成为3D虚拟世界的布道者,带动中国3D虚拟世界的发展。

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